Job Openings

Lighting Artist

GRIP Digital s.r.o.

Overview

At Grip Studios, we craft immersive worlds that push the boundaries of visual storytelling. We’re looking for a Lighting Artist to join our team and bring stunning, atmospheric lighting for our projects.

In this role, you’ll work closely with our Art, Tech Art, and Level Design teams to define the mood and readability of environments, balancing artistic vision with performance constraints. You’ll leverage Lumen to create naturalistic and stylized lighting setups, ensuring optimal results for open-world gameplay.

In this position you will have opportunities to collaborate with a highly experienced team developing quality games in Unreal Engine 5.

Requirements

  • 2+ years of experience in lighting for AAA or AA games in Unreal Engine 4 or 5.
  • Strong grasp of PBR lighting, exposure, and post-processing workflows.
  • Technical knowledge of performance costs, GPU optimization, and shadowing techniques.
  • Experience with blueprints or light rigging systems is a plus.
  • Strong artistic sense of composition, mood, and color theory to shape immersive lighting scenarios.
  • Ability to work collaboratively with Tech Art, Level Design, and Art Direction.
  • Self-driven problem solver with an ability to iterate based on feedback.
  • Portfolio showcasing diverse lighting scenarios in Unreal Engine (day-night cycles, interiors, weather conditions, cinematics).

Nice to Haves

  • Deep understanding of Lumen and hybrid real-time/baked lighting pipelines.
  • Proficiency in Substance Painter, Photoshop, and Maya or Blender.

Responsibilities

  • Create visually striking lighting for game environments, cinematics, and dynamic gameplay sequences.
  • Utilize Lumen for real-time lighting while balancing performance and artistic fidelity.
  • Optimize lighting performance for open-world environments in collaboration with Tech Art and Engineering teams.
  • Work with Art Direction to establish a cohesive look that enhances gameplay, storytelling, and realism.
  • Implement lighting-related post-processing effects, including exposure control, LUTs, and fog.
  • Ensure day-night cycles, weather systems, and environmental storytelling are visually compelling and immersive.
  • Collaborate with Level Design to improve scene readability and enhance player guidance through lighting cues.
  • Debug and optimize lighting artifacts, shadowing issues, and performance bottlenecks in large-scale environments.
  • Adapt lighting workflows to different artistic styles (realistic for Shield, semi-stylized for Bear).
  • Contribute to lighting documentation, best practices, and workflow efficiency.

About Company :

At Grip Studios, we:

🎮 Create innovative gaming experiences

💻 Collaborate with the best minds in game development

🚀 Build immersive worlds that inspire players globally

Privacy Policy
Link to share position :

Type of collaboration

Hybrid

Location

Praha

Team name

Art

Types of contract

Contractor

Full Time

Employment relationship

Contractor